热血无赖操作延迟 热血无赖操作说明全部
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一、热血无赖操作问题
热血无赖是一款动作冒险游戏,其操作问题主要集中在游戏控制的流畅*和准确*上。
在热血无赖中,玩家需要掌握一套组合键来进行各种动作,如**、防御、跳跃等。这些组合键的设置对于玩家的操作体验至关重要。如果按键设置过于复杂,玩家可能会因为记不住按键组合而导致操作失误;而如果按键设置过于简单,又可能会让玩家觉得游戏缺乏挑战*和深度。因此,游戏开发者需要根据玩家的习惯和喜好来设置合适的按键组合,以确保操作的流畅*和准确*。
除了按键设置外,热血无赖的操作问题还包括角色移动和镜头控制。在游戏中,玩家需要控制角色在各种环境中移动,如城市街道、建筑内部等。为了让玩家能够更好地掌控角色,游戏开发者需要设计合理的移动方式和镜头控制机制。例如,可以采用第三人称视角来提供更好的视野和更真实的战斗体验;同时,也需要设置适当的灵敏度和加速度来控制镜头的移动速度和方向,以确保玩家能够准确地瞄准目标并进行**。
*后,热血无赖的操作问题还需要考虑游戏难度的设置。如果游戏难度过高,玩家可能会因为操作失误而频繁死亡或失败;而如果游戏难度过低,又可能会让玩家觉得游戏缺乏挑战*和乐趣。因此,游戏开发者需要根据玩家的水平和需求来设置合适的游戏难度,并在游戏中提供足够的提示和反馈来帮助玩家更好地掌握操作技巧和提高游戏水平。
总之,热血无赖的操作问题需要游戏开发者从多个方面进行综合考虑和设计。通过合理的按键设置、移动和镜头控制机制以及游戏难度的设置,可以让玩家获得更好的操作体验和游戏乐趣。
二、热血无赖按键操作技巧
如果喜欢热血无赖这款游戏的新手玩家,可以看一下小编为大家介绍的按键操作技巧。
近战篇:
相信各位看宣传也知道,SLEEPINGDOGS比起GTA更注重近身格斗,宣传里面还请了UFC的选手(具体是谁不想考究了,反正我也不看)
本作的近战做得相当**,打击感十足,这让本作游戏*大增,光是打地下竞技场也有很多乐趣。而这种也是真实**系列(游戏前身)的特点之一。
X---**
HoldX---重击
Y---反击
B---投技(抓人)
A---单按没用,HoldA+移动、抓人状态A+移动是跑步,有些技能需要助跑的状态才能使用
LT--锁定
RT--投技(抓人后摔出,左摇杆输入摔出方向)
RB--拾取道具
通常连击:类似无双的C技,不同的是通过输入不同数量的X+HoldX。不建议用连段太多的技能,好看是好看,然而在对战多人的情况下敌人的**频率比较高,很容易被中断,好在不论处在任何状态都能用Y反击,反应快的话还是能无伤,但是多段技基本用不出来。
感谢9楼的补充,爬墙之后X会有弹墙踢
反击:点Y进入反击姿态(李小龙跳步),期间受到任何近战**都能自动反击,姿态大概1s左右,结束之后有硬直,所以不是连按就**。看到有人变红了马上就Y,百发百中,除非敌人原来就打不中你。。。。。。
投技:通过输入B抓人,之后敌人处于不设防状态,任意*之。可移动,可输入X**,可RT摔出去,可Y放人。抓人状态下在墙壁附近B为抓人撞墙,护栏附近还能把敌人推下去(敌人血少状态)。
锁定:LT锁定一个目标(不常用),可以显血,并不是只**目标,通过左摇杆输入方向可**自己周围的人,目前只看到三合会声望的翻滚和*后一招泰拳肘击是需要LT的。
补脚:倒地还没死的敌人,对他可以X来追加**,无赖踩脚,没人干扰可以踩到死。
场景必杀:SLEEPINGDOGS的特色,在B抓人之后,场景中有些地方会变成红色,此时抓着敌人移动到红色场景附近就会出现动画(****),任何敌人都是一击必杀。
Facemeter:相当于觉醒,在觉醒状态会自动回血,带有震慑效果,并且能够对之前不能使用投技的敌人施展投技。Facemeter槽(血槽对面的黄条)通过**敌人增长,受到**会减少,充满之后自动释放,槽子放光之后觉醒便会结束。
近战武器:尖刀、**、水管和皮包等,RB可从地上拾取,**无视防御,武器会损坏。所以不是有了武器就一劳永逸,大部分时间还是空手的,当然凭主角的身手,空手足矣。有的敌人也会持有,路人大部分那皮包等,所以**路人也会掉,车的后备箱点Y打开也能拿到扳子(警车是*),十字键的下是丢弃。
知己知彼百战不殆,初期有很多玩家碰到1VSN的情况会比较无奈,其实这是因为大家一开始没有*悉敌人的特*,没事乱B,或者当成无双玩,这样很容易被多人围攻**。
下面来介绍一下敌人类型:
1.Striker
名字看似牛B,其实这是*弱的敌人,大众脸一个,身材特别普通或者说瘦弱的那种就是了。
所有**全吃,血也薄,出招的时候会有较大的准备时间,所以没什么威胁,多了都不怕,场景必杀招呼。
有一点就是,这种敌人会出其不意的抓住你,需要用QTE解放,不过这种情况相当少。
2.Brawler
特征是肌肉发达,尤其是手臂,感觉也确实有点料。
如果你只会用X,那么这个敌人的确很强,防御率很高,
在他正面的情况下X连技会被防御,如果只是一味的X连击还会被他反击,
重**可以使他失衡但不会倒地,失衡状态吃普通**。
对付Brawlers,需要从弱点着手,由于他吃投技,看到他就果断的B,有场景必杀就优待他先享受,也可以摁墙。
3.Gr***ler
*容易辨认,胖子一个。**次遇到的话会相当棘手,因为他不吃投技,血厚,**只有踹脚和巴掌,但是出招快,****不强,但是*可怕的其实是他的“怀中抱猪杀”。
没事就别对Gr***ler用B,会被反投,一招全吃的话伤血很严重。Gr***ler的投技需要用QTE解放,QTE分为正面与背面两种情况。
被正面抓住需要连打Y,如果连打数不足会伤血并且进入第二段投技“脚踩”,这也是被Gr***ler反投时的情况,此时用B脱离。
若是背面中招,Gr***ler会架着你让自己同伙动手,如果此时正面有人必须用X踹晕,再连打Y挣脱,没人便马上连打Y挣脱。
Gr***ler吃所有的连击,也就是X连击和HoldX重击,在Gr***ler背靠护栏等地方的情况,重击可以直接把Gr***ler踢下楼(地下斗技场3/4都有护栏)。
Gr***ler一般****比较低,但是当你对他露背的时候他会非常高兴的向你冲过来。对付这类敌人,首先需要冷静,方法是不断的X连击他,要注意的是在每下X之间都看看是否会有别人过来偷袭,也就是说每一次X都要有Y的准备。新方法推荐,不断的A+X飞腿打胖子会比较安逸,也只不过是相对安逸而已,而且效率也比较高。
血少时候、觉醒的时候,Gr***ler吃投技,觉醒是料理这类敌人的大好时机,未觉醒的时候也可以打,不过要比较注意,还是比较推荐优先击杀Brawler和Striker这两种**积攒觉醒槽,同时Gr***ler游走在身边的时候要特别小心,时不时就会给你来一脚。
4.ArmedThug
不论体型,但凡拿着近战武器的都是,*危险的敌人,碰见的情况大部分在任务中,地下竞技场没有。
ArmedThug不吃投技,**速度有快有慢,但是*致命的武器**出招倒是挺快的,而且还是二连击,被几下捅死很正常。
没什么好方法,同对付Gr***ler一样,时刻要准备反击,如果觉得自己反应够不快就别进攻那么积*了,必须*优先击杀。
好处有二:一是降低危险*,二是掉武器。
要注意的是,Face等级提高到一定的程度,会解锁投技缴械,在觉醒状态对着ArmedThug可以解除他的武器。
奉劝各位武器自己用坏就算了,别图着空手霸气把武器扔了,因为敌人的AI不算太低,他们看到地上的刀子回去捡回来。
技能学习推荐:
1.黑帮上半栏第二招SurpriseExchange,LT+A翻滚到目标敌人身后,此时对敌人背对着你,用B会直接施展**力大的肘击戳胸。LT+A对所有敌人有效,即使在敌人进攻的时候也可以使用,使用会抵消掉敌人的**。对带武器的敌人无法使用投技,但是背对玩家的时候却可以B。不够有一点要注意,后投的判定有点问题,主角似乎更喜欢抓住正面面对自己的人,往往在人群中会抱错人。可以通过LT+A接X把敌人踹出人群之后再LT+A接B,这样更容易命中。
2.武道馆下半栏第二招LegBreak,前期用好它,任何斗技场你都横着走。这招好处不仅在于能击晕敌人,并且结束后你会出现在敌人背后,此时就可以用刚才提到的B给与敌人重创,更美妙的是,这招带有震慑效果,在你使出之后,敌人会被吓的后退,这就相当于制造出了1VS1的情况,*后,这招对于觉醒槽的增加量目测是一次约为1/5到1/4,这就让你在一场战斗中觉醒更频繁,学会这招近战基本就不会缺血了,不过学到这招近战基本也**了。
游戏初期,在解锁武道馆之后,可以在武道馆里练习,练习不会掉血,方便新手*悉各个敌人的特点。
*战篇:
虽然SLEEPINGDOGS的战斗重点偏向近战,并且故事发生在香港这种**受到严重管制的地区,但是游戏的*战也同样精彩。
SLEEPINGDOGS的**种类与GTA相比真是不能比,毕竟重点不在这,而且用到*大家对于游戏也比较*悉了,在此介绍便稍微简单一些。
X---踢脚
Y---用处不明
B---抓人,**会变成肉盾,此时X对**小腿开*并解放。
A---跑步,翻越障碍
LT--瞄准
RT--开*
LB--找掩体掩护
RB--上弹、捡取或更换**
**时间:
SLEEPINGDOGS的**时间很特殊,需要特殊动作出发:翻越障碍后LT,缴械敌人**后LT,*头后,高空中,追逐战中举*的瞬间、跳车瞬间(需学习)和*胎的瞬间。所以目前进入**时间后不断的*头,是延长**时间比较有效的方法。
关于**:
如果真的想搞把*玩玩,可以去找**叔叔,但是劝大家别这么做,HKPD不好惹,特别是还不*悉游戏的时候,被盯上了不用车都逃不走。
前面也提到,警车后备箱中能拿到,不过能搞到警车这似乎比搞*还难吧。
任务中如果需要用到*,剧情一般会提供,而且提供方式也比较诡异,
上帝会然某个不**的路人甲遗留好一把*在地面,正常走路就能捡到。有个地方开箱子也能拿到一把。
**在游戏里面并不算特别好用,游戏也设计成不鼓励用*的系统,拿着*在街上走被差佬撞见都会触发警报,开*也是,声音还很大。大家还是安心的打架吧,拿着管制刀具满大街跑倒是没什么问题。
*战说的简单一点就是,找个掩体躲好,被火力压制的时候别抬头,别人都缩了就出来开一两*什么的,大家应该都做得比我好。
高端一点的就趁着**时间*头,*头再*头。
无赖一点的就找个掩体来回滑,A滑出去LT发动**时间杀一两个,再往回滑回来,接着再继续。
场景一般都设计掩体比较多,大家也可以**一点,一路滑到近战距离CQC抓肉盾。
车辆追逐战:
SLEEPINGDOGS的车辆追逐战场面相当火*,有**的味道,如飞身跳车这个设计,还有把对方的车胎射*了能让对方的车跟撵着地雷一样炸飞起来。
X----冲撞(配合左摇杆输入方向,左右前均可)
Y----下车跳车
B----浅刹,漂移用
A----跳车准备
LT---刹车
RT---加速
LB---举*
RB---开*
冲撞:
与GTA不同,SLEEPINGDOGS主角开的车很坚固,到现在为止LZ还没开*任何一辆车,相反的倒是敌人的车很脆,准确的说是轮胎很脆,这个是后话了。
追逐战首先要会的就是X+方向冲撞,尤其是跟HKPD的车辆玩追逐的时候,总是有种甩不掉的感觉。
其实这个时候应该做的是把车辆速度减慢,等着他们把车开到你身边,这时候对着他们撞过去,一般2~3次足够消灭一辆车,摩托一次KO,追你的车是有限的,撞完之后就可以潇洒的扬长而去,没有任何追兵。
射击:
车上的射击分为驾驶与副驾驶,其实也就是能不能控制车辆方向的分别,一般也没有人开*的时候有闲情开车,所以大都是相同。要点是瞄准轮胎,所有车辆毫无例外,一个轮胎*了就是废了,打*之后有特写和**时间。
摩托车**:
驾驶摩托车并在配有*的情况下,跳车会出现后跳动作并开启**时间,期间开*能击中摩托车油箱并且引*。实用*比较低。
(扯个题外话,流言终结者已经证实过,开*击中油箱并引*车辆是不可能的,*可行的方法是把油箱射穿后对着流出来的汽油来一*用**的热量点燃并引*。不过这个**桥段实在太有名。)
跳跃劫车:
SLEEPINGDOGS中相当有特色的系统。尾随目标的车并HoldA,主角会打开车门,这时候目标车辆尾端就会出现箭头,当箭头变成绿色快速再按一次A,这时候主角就会飞身一跃到对方的车顶,爬进车厢内。如果目标车辆是货车等大型车辆,那么主角会挂在后尾车厢上,需要从左或右爬到车头才能劫车,期间需要注意屏幕有Y的QTE,失败则主角会被甩下车。
要说的就是这么多,当然游戏内容远远没有那么少。
SLEEPINGDOGS这款游戏还有着无间道式的剧情、丰富的支线以及**的画面等诸多优点,动视没有把它开发完真是让SE捡个大便宜。
三、热血无赖操作延迟很严重
热血无赖操作延迟很严重。
热血无赖是一款动作冒险游戏,玩家在游戏中需要操控角色进行各种战斗和任务。然而,一些玩家反映在游戏中遇到了操作延迟的问题,即按下按钮或操作手柄后,角色的反应不够迅速或根本无反应。这种情况对于游戏的体验来说是非常不利的,因为它会导致玩家无法准确地执行所需的操作,从而降低游戏的乐趣和挑战*。
操作延迟的原因可能有多种。首先,游戏本身的优化问题可能是导致延迟的主要原因。如果游戏开发者在编程或优化方面没有做好,就可能出现操作延迟的现象。其次,玩家的硬件设备也可能影响游戏的操作体验。例如,如果玩家的电脑或游戏机*能不足,或者手柄等设备存在故障,都可能导致操作延迟。此外,网络延迟也可能是一个因素,尤其是在**多人游戏中,网络不稳定或延迟较高可能会影响玩家的操作。
为了解决热血无赖操作延迟的问题,玩家可以尝试以下几个方法。首先,确保你的硬件设备符合游戏的要求,并且已经更新到**的驱动程序。如果可能的话,升级你的硬件设备,特别是显卡和处理器,以提高游戏的*能。其次,检查你的网络连接是否稳定。如果你在玩**多人游戏时遇到延迟问题,可以尝试更换网络环境或联系网络提供商寻求帮助。此外,还可以尝试调整游戏的设置,例如降低分辨率或关闭一些**,以减轻游戏对硬件的负担。
总之,热血无赖操作延迟的问题可能是由于游戏本身、硬件设备或网络等多个因素导致的。玩家可以通过优化硬件设置、调整游戏设置和检查网络连接等方法来尝试解决这个问题。希望以上信息能对你有所帮助,祝你玩得愉快!
四、热血无赖*战操作问题
是的,所以首先找掩体。蹲下来保护住身体再说,由于他的瞄准器是一个圆形的圈,所以即使瞄准了也很容易打不到,当然也很容易瞄准身体把别人*头。
经常玩*战游戏的可能会适应射击一些,完全可以凭感觉小范围的甩。
如果要调慢点可以下个cpu
killer,用这个就可以降处理速度,相对你游戏里面一秒相当于现实两秒了,这个东西不要用久了,虽然是个软件还是对硬件有微小伤害的。
以上~